home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000081_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 4 15:08:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA11260;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 15:08:54 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id NAA21792 for amos-out; Mon, 4 Sep 1995 13:56:17 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA21787 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 13:56:16 -0400
  4. Received: from ds1.acs.ucalgary.ca (root@ds1.acs.ucalgary.ca [136.159.34.101]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id NAA05813;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 13:56:14 -0400
  5. Received: by acs3.acs.ucalgary.ca (AIX 4.1/UCB 5.64/4.03)
  6.           id AA39288; Mon, 4 Sep 1995 11:58:11 -0600
  7. Message-Id: <9509041758.AA39288@acs3.acs.ucalgary.ca>
  8. Subject: Group Effort Game
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date: Mon, 4 Sep 95 11:58:10 MDT
  11. From: "Robert Andrew Currie" <racurrie@acs.ucalgary.ca>
  12. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11B]
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. Content-Length: 534       
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.     Someone asked for ideas for games. I would like to see if
  21. it is possible to create a fantasy doom-like adventure. Instead
  22. of guns and ammo, the players would use swords and sorcery. We
  23. could include a multiple player modem or network mode. The engine
  24. for the display would probably have to be written in c or
  25. assembler and called from within amos and we might have to make
  26. certain restrictions for it so that the game does not bog down
  27. but overall I think it is certainly possible.
  28.  
  29.     What does everyone else think?
  30.  
  31.             Robert Currie